2013年9月28日

第一次

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開天窗。

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好啦我只是想提醒大家還有年度徵文這件事,我好想看大家的第一次噢!

因為實在是想不到梗,最近腦袋不是放空就是在想工作上的事,唯一想到的是小高星期一那篇文底下的留言們,讓我好想寫產品專案的提案單(<==職業病),但是又覺得寫出來應該又是天書吧XD,所以就這樣啦~(灑花)


2013年9月25日

SP影片點點滴滴 - 淺談定期會員制商業影片站的更新頻率

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大家都知道圈內的商業影片站大致可以分成兩種經營模式。一種是按片計費(Pay per video),每一部影片分開收費;另一種則是按期計費,付一定的價格就可以擁有一段時間(例如一個月)的會員資格,站內的影片在會員資格有效期限內都可以任消費者下載。

由於前者價格普遍偏高,基本上我還是只會在定期會員制的商業影片站消費,這次就來聊聊這類商業影片站的一個重要指標:「影片更新頻率」。

2013年9月23日

處罰 V.S. 玩耍的實驗設計

5 則留言:
話說小寒在這篇文章裡提及:

對我來說三成力的五十到一百,或是五成力的十下算是比較輕微的處罰,往下叫作玩耍,往上叫作比較重的處罰。

hmm.... 說來簡單,但真要做起實驗要怎麼作呢?

2013年9月19日

The Dancer VI

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(故事是從這裡開始的)

  手腕和肩膀椎心的痠痛讓Kenneth痛苦的睜開雙眼,而在此之前,她甚至沒有察覺到自己陷入了昏迷狀態,除了在樹林裡狂奔的模糊影像之外,她腦海中未曾浮現其他畫面。

2013年9月17日

RB Online/現在睡著的話...

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賽後,江凱學從領隊那得到一個信封袋,問了隊上的前輩之後得知是本季相關企業贊助的MVP獎品。信封中裝著一張芳療尊爵饗宴的體驗卷,預約時段後可以免費體驗一次芳香按摩。起初他對此興致缺缺,心想還不如收到餐券,不過在徵詢諸位前輩的意見後,原本的想法開始動搖。

2013年9月13日

處罰 VS. 玩耍

14 則留言:
「你不覺得矛盾嗎?拿你喜歡的事當作懲罰手段,我認為十分不妥呢。」

「我覺得很妥啊。」

如果是我也會回答:我覺得很妥啊!

但是一直以來我都覺得很困惑,如果我們喜愛的這件事要犯錯才能得到,那根本就是鼓勵犯罪嘛!而且根本是點菜式-犯一次錯算三下,想要三十下集滿十次就可以得到了唷^.<


2013年9月11日

亂點兵器譜 - 雙片式鞋拔形皮拍

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 以前看Sinn Sage的演出,印象中最常激發她美妙反應的器具之中,就包括了一些鞋拔形狀的皮拍,所以我也一直在找這樣的貨色。最後我找到了其中一把,用起來感覺相當不錯,所以今天就來介紹這一把了。

(照慣例,內有工具圖)

2013年9月9日

2013年9月7日

撲克牌

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在一些展場的紀念品區,常常可以看見以展場主題為內容所設計的撲克牌,也有許多動漫電玩影視戲劇的週邊商品,會以撲克牌的形式表現。我的手上就有一副天宇布袋戲及一副奇幻3D展的撲克牌,但是我今天並不是要和各位分享設計一個SP主題的撲克牌。

(有一張和SP無關的清涼照圖,可放心進入)


2013年9月5日

The Dancer V

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The Dancer有種越寫越長的趨勢,
希望它不會囂張又毫無限制的瘋狂膨脹 @@
但我先聲明這個故事離結束還有很長一段距離就是了 =P
(↑這到底是哪門子預告 =口=)
唉呀總之,
就是一個中長篇小說的概念 ;)
沒有看過這個系列的人,
故事是從這裡開始的 ^_^

2013年9月3日

RB Online/真相只有一個

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業餘菁英棒球聯盟,和職棒聯盟最大的差別在於:參與企業所經營的領域或製造的產品或多或少和運動相關,如:體育用品、運動行銷、連鎖健身中心、健康食品、物理治療、運動醫學等。因此,聯盟戰績即是各企業競爭的縮影,獲得年度總冠軍對企業本身而言就是最好的廣告。